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Playera C# y peluche Xamarin GRATIS

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Playera C# y peluche Xamarin GRATIS

Hola que tal amigos Promoders, esta es mi segunda publicación en PromoDescuentos, esta vez les comparto esta "promoción", no se si ya la compartieron alguna vez pero busqué en el searchbar de aquí y no hay post sobre esto.

En fin, Microsoft y Xamarin lanzaron esta campaña hace 1 año aprox para atraer desarrolladores y promocionar el desarrollo de aplicaciones multiplataforma haciendo uso de la api Xamarin en donde puedes crear aplicaciones para Windows Phone, Android y iOS con solamente una solución o proyecto.

Para esto Xamarin lanzó esta dinamica en donde te piden:
  • que descargues Xamarin Studio (el entorno o IDE para crear estas aplicaciones multiplataforma)
  • te piden descargar un proyecto ya hecho (una tienda de Xamarin) y abrirlo con Xamarin y compilarlo para probar como funciona la creación multiplataforma.
La recompensa es que la app que probaste en realidad es la tienda Xamarin en donde puedes seleccionar una playera y pedirla y te llegará a tu domicilio, ademas con un pequeño truco te puedes llevar tambien el mono de peluche Xamarin. Todo lo anterior con envío gratis.

PASOS:
Para obtener la playera C# de Xamarin básicamente tienes que ejecutar una app de C# (ya sea para Android o para iOS, no es necesario en los dos) y desde la misma realizar la solicitud de tu playera. De manera general estos son los pasos:

1.- Debes contar con una cuenta para los servicios de Xamarin, si aún no cuentas con ella puedes crearla desde este enlace .

2.- Instala Xamarin Studio, puedes descargar el instalador desde este enlace .

3.- Descarga el código de la aplicación de la Xamarin Store App. Puedes descargarlo directamente desde este enlace . Tambien puedes ver el código fuente en GitHub .

4.- Ya instalado Xamarin, deben iniciar Xamarin y deben darle al botón login, donde iniciarán sesión con su cuenta que crearon anteriormente.
C69.jpg

5.- Después de iniciar sesión, les mostrará esta ventana, seleccionan la que se indica en la imagen. (este paso a algunos puede que no les muestre esta ventana, no se preocupen, sigan el siguiente paso)
B2F.jpg
6.- Abre el código de la Xamarin Store App desde Xamarin Studio. Para esto, has clic en Open y busca la carpeta del proyecto que descargaste y abre el archivo XamarinStore.sln
7.- Debes de buscar la linea de código en donde colocarás directamente tu cuenta de correo con el que te registraste en Xamarin:
En el caso de Android, el email lo pondremos en la línea de código readonly string XamarinAccountEmail = “”;, esta línea se encuentra en el proyecto XamarinStore.Droid dentro de la carpeta Fragments y en la clase LoginFragment.cs.

En el caso de iOS, el email lo pondremos en la línea de código readonly string XamarinAccountEmail = “”;, esta línea se encuentra en el proyecto XamarinStore.iOS dentro de la carpeta ViewControllers y en la clase LoginViewController.cs.

ejemplo: readonly string XamarinAccountEmail = [email protected];

8.- Ejecuta la app sobre el emulador (Android o iOS) o sobre el dispositivo físico (solo iOS). Recuerda que para seleccionar cual se ejecutará (si la versión para Android o para iOS) debes de indicar a la solución cual será el proyecto que ejecutará. Esto lo puedes hacer dando clic derecho sobre la solución y seleccionando “opciones-options”.


PASOS ADICIONALES, SOLO ANDROID
Si vas a ejecutar la aplicación en tu móvil Android tienes que realizar adicionalmente lo siguiente para poder probar la app en tu dispositivo.

1.- Selecciona el proyecto XamarinStore.Droid y deberán darle clic derecho>opciones

2.- En la sección Android Build deben darle "uncheck" o "desmarcar" la casilla Use shared Mono runtime esto con el fin del crear el archivo APK.
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3.- Ahora se van a General y deben seleccionar el Target Framework en KitKat como en la imagen.
ACD.jpg
4.- Estamos listo para generar el APK, para esto nos vamos a Project>Create Android Package y esperamos un rato, nos mostrará la ventana donde seleccionaremos donde se guardara el APK, decidimos la ruta y procedemos a crear el .apk
F37.jpg
A7B.jpg
5.- Por último, copiamos el APK a nuestro móvil Android y lo instalamos, y procedemos a realizar la "compra".


PASOS PARA CONSEGUIR TAMBIÉN EL MONO DE PELUCHE XAMARIN GRATIS
Previamente tendremos que haber completado el apartado anterior.
Para que nos aparezca el mono de Xamarin tendremos que descomentar la línea de código extraParams = “?includeMonkeys=true”;, esta línea se encuentra en el proyecto XamarinStore dentro de la carpeta Data y en la clase WebService.cs.

Y ahora ¿qué hago?
Después de instalar la app se debe selecionar la playera (hombre o mujer), así como el color, tamaño (solo se puede seleccionar una playera), después agrega el mono al carrito y por último tienes que hacer el checkout y se da la dirección a donde quieren que les envíen la playera y el mono, después de esto solo queda esperar.

Tienen que llegar 4 correos:

  • El que genera la aplicación cuando realizas el checkout. (correo de Xamarin)
  • El que confirman la dirección para pasar los datos a la compañía que hace las playeras. (correo de Xamarin)
  • El de la compañía que hace las playeras te dice que ya lo envió y la fecha en que llegará. (correo de Printfection)
  • El de la compañía Xamarin donde dicen que ya el paquete fue despachado.

Notas adicionales:
  • El paquete tarda en llegar entre 1 mes y medio a 3 meses. (según comentarios. A mi amigo tardó 2 meses aprox)
  • A mi no me ha llegado la playera porque lo pedí hace como 2 semanas, pero a un amigo recién le llegó.
  • El envío es gratis también.
  • ¿Puedo pedir otra playera y mono con otra cuenta-email?, yo quiero suponer que si se puede, la verdad no lo he probado.
  • Si compilas la aplicación en APK y no tienes algún dispositivo Android para probarlo entonces te sugiero que uses el emulador de Android BlueStacks e instales el APK en BlueStacks y ejecutes la aplicación ahí mismo.
  • Les iba a poner mas capturas para los pasos y fotos pero PromoDescuentos solo permite hasta 6 imágenes en las publicaciones de usuarios normales.

Esto es todo amigos Promoders, espero les haya gustado mi segundo post, cualquier duda comenten. Saludos.

55 Comentarios

Playera azul marino
D24.jpg
68E.jpg

Mono de peluche Xamarin
181754-vD3dz.jpg181754-A29LO.jpg

Chido no sabia que daban una gratis

Muy bueno, lo intentare.

Lo intentare, gracias

El programa pesa 1.89 gb?

Ya intente correr el installer.exe como 10 veces y no me instala nada ya incluso lo hice como administrador y nada

Me sucede lo mismo que a @El_Erre en windows 7 64 bits

Ahora me dice la porqueria ese que dejo de funcionar

Excelente aporte, creo que lo hice bien, esperemos que llegue

Ya consegui el mono y la camisa, gracias

La verdad que nche paciencia para poner todo para no recibir nada buen hombre, como solo puedo pagarle con las gracias, tomelas y un like de regalo C:

LuisKOct 4º 2015

La verdad que nche paciencia para poner todo para no recibir nada buen hombre, como solo puedo pagarle con las gracias, tomelas y un like de regalo C:


De nada, he publicado tutoriales y post en otros sitios así que creo que se me da esto esto de la escritura y explicada. Saludos

No me aparece el changuito, seguro hice mal ese paso, que es descomentar?? O que hay que hacer especificamente ahi?

Gracias @TecnoBuy segui todos tus pasos para obtener la playera azul marino

@luisalfredo1 TIenes que quitar las 2 diagonales que aparecen al principio de la línea.

pues me compila la tienda se abre el emulador de android pero cuando le doy a la playera tomala marca error la tienda y se cierra la app, solo veo un warning que pego, C:\Program Files (x86)\MSBuild\Xamarin\Android\Xamarin.Android.Common.targets(2,2): Warning: No -tsa or -tsacert is provided and this jar is not timestamped. Without a timestamp, users may not be able to validate this jar after the signer certificate's expiration date (2045-09-26) or after any future revocation date. (XamarinStore.Droid)

@Jose_GR me pasa lo mismo, al seleccionar la playera deja de ejecutar la app, @electro@miguel.velazquez lo hicieron con el emulador, o generaron el apk para el dispositivo? saludos

error enviado:
no method with name='removeOnGlobalLayoutListener' signature='(Landroid/view/ViewTreeObserver$OnGlobalLayoutListener;)V' in class Landroid/view/ViewTreeObserver;

@eavila lo que hice fue mejor generar el apk, e instalarlo en un emulador de android (bluestacks) y ya jalo perfecto

muchas gracias @Jose_GR ya hice el apk pero no me dejó instalarlo en mi cel, con el kitkat lo construiste? para instalarlo en el emulador, saludos.

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